08 Aquecimento

CURSO “O AQUECIMENTO PSICO-MOTOR NO BIBLIODRAMA PASTORAL”

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Duração: 5 horas

Requisito: participar em grupo, ou já ter participado presencialmente de alguns encontros de Bibliodrama.


O Bibliodrama exige entrar no texto bíblico com tudo de si: não só com a mente, com o pensamento, com a reflexão, mas também com o “corpo”: ficar dentro da história, vivê-la por dentro, dando voz e corpo à suas personagens. Para fazer isso, torna-se necessário ter muita espontaneidade, muita autenticidade, liberdade para se expor, sentindo-se aceito e acolhido pelo grupo. Isso não é automático: a pessoa chega ao encontro com defesas, com máscaras, e o facilitador deve ajudar para que sejam tiradas, liberando a espontaneidade e favorecendo a auteticidade. O aquecimento psicomotor ajuda nisso. O curso explora algumas ferramentas que podem ser usadas para o aquecimento. Visto que, como em qualquer curso, a teoria é apresentada a partir da prática, é necessário, para participar deste curso, estar em grupo, ou já ter participado presencialmente de alguns encontros de Bibliodrama.


PROGRAMA DO CURSO


Introdução

  • 1. Por que o aquecimento
  • 2. Algumas ferramentas deixadas para trás

a. As sociometrias

  • 1. Aproximação-Distância (1)16
  • 2. Barômetro (1) 17
  • 3. Ilhas para sensibilizar sobre o tema (1)18
  • 4. Círculos concêntricos(1) 19
  • 5. Opostos(1) 20

b. A caminhada: Tomar consciência do corpo120

  • 1. Caminhada(2) 32
  • 2. Caminhada-encontro (2) 33
  • 3. Caminhada introspectiva sensibilizando sobre o tema (2) 34
  • 4. Mãos em movimento(3) 35

c. Papel e contrapapel

  • 1. Tomada de consciência da realidade única do outro (2) 36
  • 2. Sensibilização sobre o tema da relação (2) 37
  • 3. Experiência da presença de Deus com símbolo vivenciado (2) 38
  • 4. Experiência da confiança (guia cega) (2) 39
  • 5. Experiência da dificuldade na relação (2) 40

d. Os jogos de papéis (2) 41

  • 1. Elementos dos jogos de papéis
  • 2. Várias modalidades de jogo de papéis
  • 3. Realizaçãodo jogo de papéis (exemplo)
  • 4. Objetivos dos jogos de papéis